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Reto Visual: ¿Puede distinguir entre una taza real y una hecha en computadora?

Las redes sociales son el espacio perfecto, para los retos visuales que ponen a trabajar la mente y la agudeza visual.

    El tweet generó miles de reacciones en cuestión de minutos, los internautas formaron una discusión para lograr descifrar cuál era la imagen real.
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Las redes sociales son el espacio perfecto, para los retos visuales que ponen a trabajar la mente y la agudeza visual. Esto debido a que millones de personas en el mundo, tienen perfiles en estas plataformas y se convirtieron en el medio más común de información y entretenimiento.

El último reto del que todo el mundo está hablando, y que le está dando la vuelta a internet es el cual reta a los usuarios a que distingan entre una taza de café real y otra hecha por computadora.

Carolina Jiménez, artista de efectos especiales, fue quien lanzó este reto en la red social Twitter. Ella cuenta con miles de seguidores en la plataforma debido al trabajo que realiza para películas de Marvel o DC Comics.


Jiménez es reconocida en redes sociales por mostrar una gran cantidad de trucos relacionados con su trabajo. Y ahora la artista quiso poner a prueba a sus seguidores, con este par de imágenes a ver cuantos lograban descubrir la taza real y la taza hecha en digital.

Al visualizar la imagen rápidamente es muy difícil distinguir cuál es la real ya que, en ambas tazas, se pueden ver terrones de azúcar y granos de café volando en el aire. Las imágenes son casi idénticas, sin embargo, una de ellas está creada en computadora.

El tweet generó miles de reacciones en cuestión de minutos, los internautas formaron una discusión para lograr descifrar cuál era la imagen real. Luego de horas de debate, y deliberación la encuesta estuvo muy reñida, pese a esto, la mayoría de personas acertaron al decir que la imagen de la izquierda era la taza real.


La imagen de la izquierda es del fotógrafo Guillherme Martins y fue realizada en dos tomas, mientras que el diseño lo realizó Mauricio Oliveria, quien se inspiró en el trabajo de Martins para poder llevarlo a cabo mediante herramientas 3D de una computadora.


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